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[Preference]フィールドについて(3) [Preference]フィールドで設定できるキー一覧その3です。 ここではウィンドウのサイズ変更やサブウィンドウに関するキーを説明します。 ウィンドウのサイズ変更に関するキー MinWidthキー・MinHeightキー それぞれフェイスサイズの最小の幅・高さを指定します。 Type = WindowResizerのアイテムによりサイズ変更をしても このキーで指定した数値より小さいサイズにはなりません。 キーを省略した場合は両方とも1になり、 WindowResizerアイテムをドラッグすると1*1pxまで小さくすることができますが、 各アイテムが表示領域を確保できずにエラーになってしまうので 通常の場合、CanvasWidth・CanvasHeightと同じ値など、 各アイテムが問題なく表示できる最小のサイズを指定してください。 MaxWidthキー・MaxHeightキー それぞれフェイスサイズの最大の幅・高さを指定します。 Type = WindowResizerのアイテムによりサイズ変更をしても このキーで指定した数値より大きいサイズにはなりません。 キーを省略した場合はWindowResizerアイテムをドラッグすると フェイスサイズを無制限に大きくすることができます。 ウィンドウの幅か高さ、どちらかをサイズ変更させたくない場合は 変更したくない方のキーをCanvasWidth・CanvasHeightと同じ値に指定してください。 InflateUnitXキー・InflateUnitYキー それぞれ、Type = WindowResizerのアイテムによりサイズ変更をしたときの フェイスサイズの幅・高さの最小単位 (ドラッグした際に何pxずつ変更するか)を指定します。 例えばInflateUnitXキーを10に指定した状態で WindowResizerアイテムを左右にドラッグしていくと10pxずつサイズが変わります。 枠の画像をTilingMethodキーで繰り返し表示している場合など、 一定の間隔でウィンドウサイズを変更させたい場合にこれらのキーを指定します。 キーを省略した場合は「1」が指定された扱いになります。 なお、ウィンドウサイズの幅・高さは (MinWidthの数値)+(InflateUnitXの数値の倍数)=幅 (MinHeightの数値)+(InflateUnitYの数値の倍数)=高さ で決定されます。 ※これらの6つのキーは、 WindowResizerアイテムでウィンドウサイズを変更しないフェイスでは指定する必要はありません。 コマンドによるサイズ変更ではこれらのキーの設定は無視されます。 サブウィンドウに関するキー SaveWindowPointキー AllowFaceStateSaveキーでフェイス状態の保存を有効にしているときに、 デスクトップ上でのウィンドウの表示位置もあわせて保存するかどうかを決定するキーです。 このキーはサブウィンドウの定義ファイル内に記述します。 このキーが有効になっていると、 サブウィンドウの定義ファイルのFaceStateファイルに DeleteSubFace・ToggleSubFaceコマンドで閉じたときのウィンドウの表示位置が保存され、 次にCreateSubFace・ToggleSubFaceコマンドでサブウィンドウを表示したとき、 これらのコマンドのパラメータで指定されている表示位置を無視して 前にサブウィンドウを閉じたときのウィンドウの表示位置に サブウィンドウが表示されるようになります。 このキーを有効にするにはAllowFaceStateSaveキーもTrueである必要があります。 ※『サブウィンドウの定義ファイル』の[Preference]フィールドに 以下のように2つのキーをTrueで記述することで機能します。 AllowFaceStateSave = TrueSaveWindowPoint = True メインウィンドウは標準で表示位置が保存されているので、 このキーを指定する必要はありません。
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このwikiについて お知らせ 随時更新 よくある質問 索引みたいなものです コメントページ 感想・質問・要望等はこちらに はじめに そもそもP名刺(プロデューサー名刺)ってどういうもの? P名刺を作るとどんな利点があるの? 番外編1 P名刺を作成する前に始めておきたいもの ├twitter └twipla P名刺作成方法チャート P名刺を作る際のポイント ├共通 ├手書き ├手刷り ├業者発注について ├業者発注(かんたん) ├業者発注(こだわり) └─こだわりポイント P名刺を作ろう ├手書きで作る ├手刷りで作る ├業者発注(かんたん)で作る └業者発注(こだわり)で作る 番外編2 P名刺を作成した後にやっておきたいこと P名刺を交換する際に注意したいこと P名刺を交換してみよう ├オフ会で交換 ├会場付近で交換 ├会場内の座席や物販列で交換 └LV会場で交換 番外編3 P名刺を交換した後にやっておきたいこと あとがき P名刺って持っていないと駄目なものなの? 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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業者発注(こだわり)の作り方です。 1.印刷業者の指定する形式・サイズにて入稿データを作成 印刷業者にて完全データ入稿用のテンプレートデータを公開している場合はそれを使用した方が無難です。 こだわりの名刺を作る際には出来上がった時点ですぐ送付するのではなく、1日か2日置いて再度デザインを 見直して、納得してから送付することを強くオススメします。 2.印刷業者へ入稿データを送付 送付の際には再度データの形式等が大丈夫か再確認してから送付するようにしましょう。 このちょっとの手間を惜しむと後で泣くことになります。 3.印刷業者にて入稿データをチェック 入稿データに問題があった場合には印刷業者から連絡があります。 4.印刷業者より入稿データが問題ない旨の連絡を受ける 入稿データに問題が無ければその旨印刷業者から連絡があります。 5.印刷業者にて名刺を作成 支払い方法が振り込みで入金が確認できてから作成の場合は入金が遅れると発送も遅れてしまいますので注意して下さい。 6.受け取り ←戻る
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アイテムの非表示状態について フェイスアイテムはHideItemコマンドを使用すると、 「ウィンドウ上に表示されない・クリックできない」非表示状態にすることができます。 HideItemコマンドで非表示にしたアイテムは、 たとえType・ViewType・ActiveTypeキーで表示タイミングを決めているアイテムであっても ShowItemコマンドかSwitchShowItemコマンドで再び表示するまでは、 Type・ViewType・ActiveTypeの設定に関係なく非表示のままになります。 例えばType = PlayModeRepeatのアイテムをHideItemコマンドで非表示にすると、 uLilithがリピート再生モードになっていてもこのアイテムは表示されません。 一度に複数のアイテムを同時に非表示・表示する場合は、 そのアイテム分のコマンドを1つずつ個別に記述して コマンドシーケンスにするか、あるいは 非表示に(表示に)したいアイテムのフィールド名を全て記述した Containerカテゴリのフィールドの名前をコマンドのパラメータに指定してください。 複数のアイテムを対象にしたHideItemコマンドの記述例です。 [Button20]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFFFFFF00PosX = 10PosY = 10Width = 20Height = 20Enable = TrueCommand = HideItemCommandParamType = StringCommandParam = doublehide[Button21]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFF00FF00PosX = 40PosY = 10Width = 20Height = 20[Button22]Category = DynamicImageType = StaticItemBackgroundColor = 0xFF000000PosX = 70PosY = 10Width = 20Height = 20[doublehide]Category = ContainerFieldList = Button21, Button22 「パラメータに『doublehide』を指定したHideItemコマンド」を設定してある 水色の[Button20]アイテムをクリックすると、 [doublehide]というContainerカテゴリのフィールドに指定されている [Button21](緑)・[Button22](黒)の2つのアイテムが同時に消えます。 初期状態で非表示にする - IsHidedキー また、HideItemコマンドを使用しなくても 最初からアイテムを非表示状態でフェイスに配置することもできます。 IsHidedキーをTrueに設定すると、フェイス内にアイテムは表示されません。 (IsHidedキーを省略した場合はFalseとなり、アイテムは通常通り表示されます。) このキーを設定したアイテムは HideItemコマンドで非表示にされた状態と同じで ShowItem・SwitchShowItemコマンドによって後から表示することができます。 例えば、 「再生時間」と「残り時間」のアイテムを同じ位置に配置し 「残り時間」のアイテムの方にIsHidedキーを設定して初期非表示にしておいて SwitchShowItemコマンドで切り替えるという使い方ができます。 なお、アイテムごとにどれが表示・非表示状態になっているか、というフェイスの設定は [Preference]フィールドで専用のキーを設定することで uLilithのウィンドウを消したときに保存することができます。